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Wenn Computerspiele zur Sucht werden

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Motivationshintergrund des Computerspielens und die Entwicklungsdynamik medienabhängigen Verhaltens 2. Warum spielt jemand Computerspiele? Die Bedeutung von Macht, Kontrolle und Herrschaft 2. Die vier Funktionskreise 2. Internet- und Computerspielsucht als Erscheinungsformen medienabhängigen Verhaltens 2. Charakteristika medienabhängigen Verhaltens am Beispiel der Computerspielsucht 2. Häufigkeit und Verbreitung der Computerspielsucht 2. Wann wird Computerspielen zur Sucht? Gibt es eine Suchtpersönlichkeit? Die Trias der Suchtentstehungsursachen 2. Die Phasen der Abhängigkeitsentwicklung. Wirkungsweise, Charakteristika und Verbreitung relevanter Computerspiele 3. Die Bedeutung der strukturellen Kopplung für das Suchtpotenzial 3. Computerspielgenres im Fokus der Suchtforschung 3. Militärisch-taktische Spiele und Ego-Shooter 3. Genrepräferenz bei nachteiligen psychosozialen Bedingungen und Spielertypologie nach Bartle. Neue Formen der Gemeinschaft und ihre gesellschaftlichen und gesundheitlichen Folgen 4. Neue Formen der Gemeinschaft 4. Soziale Aspekte in Online-Spielgemeinschaften 4. E-Sport und exzessive Mediennutzung 4.

Comment (3)
Gardagal
Zulkizahn 15.11.2018 at 07:24
SEXYYYYY BABE


Juktilar
Keshakar 22.11.2018 at 03:55
Yeah um I think I need a driving lesson too


Mekazahn
Batilar 22.11.2018 at 13:47
Housos.


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